疯狂斗地主
发表时间2015-08-12 14:02
一、游戏简介
斗地主起源于湖北十堰房县一带,现已流行于全国。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

二、游戏流程
1、 发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。第一个叫牌的玩家翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
4、牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
5、牌型大小
1)火箭最大,可以打任意其他的牌。
2)炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
3)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是“大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。”
4)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
5)飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
三、计分方式
1、 计分算法
1)底分
叫牌的分数
2)单局封顶值
是这一局赢的分值或输的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
3)掉线
若有掉线后由系统代打,直到本局结束,无论输赢正常扣分。
4)春天
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
5)反春天
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
2、 正常算法
1)地主胜
地主赢=2* 底分 * 倍数
农民各输=底分 * 倍数。
2)地主败
地主输= 2* 底分 * 倍数;
农民各赢=底分 * 倍数
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
3、掉线和逃跑算法
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束,游戏正常输赢扣除底分。
三、玩家等级
级数 | 级别名称 | 升级积分 |
1 | 农奴 | 0 |
2 | 乞丐 | 2500 |
3 | 佃农 | 5000 |
4 | 流浪汉 | 10000 |
5 | 包身工 | 20000 |
6 | 短工 | 50000 |
7 | 长工 | 100000 |
8 | 贫农 | 150000 |
9 | 中农 | 200000 |
10 | 富农 | 500000 |
11 | 地主 | 1250000 |
12 | 土财主 | 2000000 |
13 | 大地主 | 3000000 |
14 | 大财主 | 5000000 |
15 | 恶霸地主 | 7000000 |
16 | 恶霸财主 | 10000000 |
17 | 奴隶主 | 13750000 |
18 | 大奴隶主 | 17500000 |
19 | 地方豪强 | 33750000 |
20 | 诸侯 | 75000000 |
21 | 帝王 | 187500000 |